Pre-Order Math for Love - Prime Climb

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簡介

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遊戲人數:2-4人 適合年齡:10+

商品詳情

Prime Climb 是一款非常適合 10 歲以上(或 8 歲以上在成人引導下)的遊戲,它讓玩家在一個快節奏、充滿策略與運氣的動態遊戲中,探索乘法、除法和質數的數學結構。這款遊戲非常適合在家或學校玩!想了解更多關於這款獲得好評如潮、眾多獎項以及成千上萬粉絲的遊戲嗎?

 

遊戲玩法

玩家輪流進行遊戲,直到有人讓兩個自己的棋子都精準地停留在 101 的圓圈上,該玩家即獲勝。棋子絕不能移動超過 101。所有玩家的兩個棋子都從「起點」圓圈開始,此處算作 0

一個回合包含四個階段:擲骰移動碰撞抽牌

1. 擲骰

擲出骰子。你擲出的兩個數字將會被一次一個地用於移動你的棋子。換句話說,如果你擲出 3 和 5,你在你的回合中有一個 3 和一個 5 可以使用;你不能使用 8、15 或 35。

如果擲出雙倍點數(例如兩個 3),你可以使用擲出的數字 四次,而不是兩次。骰子上的「0」代表「10」。你必須用完所有擲出的點數。

2. 移動

在你的移動階段,你可以將棋子所在格子的數字,與你擲出的其中一個數字進行 加、減、乘或除,然後將該棋子移動到計算結果的數字格子上。你必須一次一個地使用你擲出的所有數字。如果你有「保留牌」(Keeper cards),你可以在應用擲骰結果之前、之間或之後選擇打出一張或多張。你的棋子可以落在棋盤上的任何格子上,包括被佔用的格子。棋子絕不能移動到不在棋盤上的格子,例如負數、非整數或大於 101 的數字。

範例: 假設你的棋子在 14,你擲出 3 和 9。如果你選擇,可以將 14 減去 3 移動到 11,然後將 11 乘以 9 移動到 99。請注意,每個骰子點數都是單獨應用。你不能將 3 乘以 9 然後用 27 來移動。

更多細節,請參閱這些規則中後續的範例。

3. 碰撞

如果你的移動階段結束時,你的任何一個棋子停留在與另一個棋子相同的格子上,將你停靠在上面的那個棋子送回「起點」。碰撞不是可選的

注意: 你可以碰撞你自己的棋子。

注意: 你只有在移動階段結束時停留在被佔用的格子上才會碰撞棋子,而不是當你經過被佔用的格子時。

範例: 你的棋子在 31。你的對手的棋子在 33 和 37。你擲出 2 和 4,你先將 2 加到 31 移動到 33,然後將 4 加到 33 移動到 37。你將 37 上的棋子送回「起點」。你不會將 33 上的棋子送回「起點」,因為你的移動階段沒有結束在 33 上。

4. 抽牌

在你的移動和碰撞階段完成後,如果滿足以下條件,你將抽一張「質數牌」(Prime Card):

a) 你的至少一個棋子落在一個 完全紅色 的格子上(即大於 10 的質數),並且 b) 該棋子本回合開始時不在那個格子上。

每個回合你只能抽一張牌,即使你的兩個棋子都落在紅色的格子上。不允許交換牌!

質數牌有兩種:

  • 保留牌(Keeper Cards) 如果你抽到一張保留牌,請將該牌面朝上保留起來,以備將來回合使用。你可以在你的移動階段中打出任意數量的保留牌。你不能在你抽到保留牌的回合中打出它。
  • 行動牌(Action Cards) 任何沒有寫「Keeper」字樣的牌都是行動牌。當你抽到行動牌時,立即執行該牌要求你執行的行動。如果行動牌要求你移動自己的其中一個棋子,你必須移動落在紅色格子上的那個棋子;如果你的兩個棋子都在該回合移動到紅色格子,你可以選擇該牌應用的棋子。如果行動牌將你的棋子帶到棋盤上一個被佔用的格子,將你停靠在上面的棋子送回「起點」。如果行動牌將你的棋子帶到一個新的紅色格子,則不要再抽另一張質數牌。在某些情況下,行動牌可能沒有效果。

打出一張牌後,將其棄掉。如果牌用完了,將棄牌堆重新洗牌,並在必要時繼續抽牌。

 

101點與獲勝

當你的第一個棋子正好到達101格時,請將它從棋盤上移開。你不能移動到超過101的數字,也不能從101「反彈」回來。

範例: 你想把點數為7的骰子應用到98格的棋子上。你不能透過加法移動到101(因為98+7=105),也不能先往前3格再往回4格,最終停在97格。你唯一可行的選擇是透過減法停留在91格(98-7=91),或者透過除法停留在14格(98/7=14)。

在你的第一個棋子到達101之後,你必須將所有骰子點數應用到你剩餘的棋子上。當你能透過骰子點數或使用「守護者卡」(Keeper card)讓你的第二個棋子正好落在101格時,你便立即獲勝。你無須在獲勝的那一步使用兩個骰子點數。

當你落在101格時,不要抽取「質數卡」(Prime Card)。

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